Me oleme varasematel arvamusfestivalidel isegi rääkinud sellest ja siin ka saates korduvalt ikkagi see, kuidas inimesed oma nii-öelda ärkujuloleku aega vahendavad üha rohkem sellesse maailma, kus masin ütleb neile, mida nad näevad, mida nad teevad. Ehk siis nad on nii-öelda, ekslevad sinna virtuaalmaailmadesse ja, ja see on selline trend, mis on nagu minu arvates paratamatu, et see ei pöördugi kunagi tagasi, et. Vanasti loeti raamatuid, raamatuid olid ka tegelikult virtuaalne reaalsus, sest sa peaasi kujundad ette, kujutad ette, mis, mis seal süžee nagu toimub, eks. Aga nüüd on, nüüd meil on raamatuid ei loe, et nüüd me ütleme, laseme masinal öelda, et mis meil siis virtuaalreaalsuses toimub ja. Meil on jätnud mingi mulje, et meil on ka mingid valikud seal on ju, et ja meil on mingid tegelaskujud. Ja me võime olla hobused ja võime olla naised või olla mehed ja lapsed ja nii edasi ja sellest kõigest Timmu hakkab meile rääkima.
Meie jaoks on metaversum omavahel ühendatud võrgustik 3D virtuaalmaailmadest. Ja see on nagu järgmine versioon internetist, et meie tänane internet on üldiselt 2D ja flat. Ja me teeme igasuguseid asju seal koos, siis metaversum on sellest järgmine versioon, mis on rohkem 3D, mis on rohkem mängutehnoloogiatel arenetud virtuaalmaailm.
Jah, ütleme nii, et second life oli üks esimesi nagu esimesi metaversumi siis versioone. Aga meta, see on üks nagu üks virtuaalne maailm. Et metaversum on ühendatud virtuaalmaailmad, mille vahel sa saad ringi reisida. Ja rohkem nagu internet kui üks veebileht või üks mingisugune äpp või sait.
No ma arvan, mis nagu metaversum pakub, mida tänane internet ei paku, on rohkem lähedased ja naturaalsed sotsiaalsed interaktsioonid. Ehk siis selle asemel, et sa võib-olla chat'id oma sõbra, kui sa oled talle mingisuguse helisõnumi. Siis saad temaga hoopis mängus kokku ja, või lähed koos poksitrenni virtuaalmaailmas või, või teed temaga virtuaalreaalsuse kohtumise. Ja sa tunned, et sa oled päriselt ühes kohas, sa tunned, et sa oled mingisuguses. See teeb neid koos, et see on nagu rohkem naturaalne kogemus kui see, et sa saadad helisõnumi või, või chat'i. See on, see on see, mida ma mõtlen, aga väga paljud asjad on, on endiselt mugavamad 2D tasandil. Ma arvan Vikipeediat on lihtsam ja, ja loogilisem lugeda siis, kui see on 2D veebileht. Ja, aga lihtsalt rohkem sotsiaalseid connection'eid, sotsiaalseid olukordi toimuvad virtuaalmaailmas. Ja siis 3D virtuaalmaailmas.
Ja, ühesõnaga inimesed tahavad olla seal ka virtuaalmajamas, kus toimuvad asjad ja kus on teised inimesed. Ehk siis, kui sina oled see metaversum, kus inimesed käivad näiteks kontserdil või käivad koos hängimas, siis. Sinu metaversum on see, kus on ka nagu see economic value. Ja kindlasti seal on nagu mitmed kihid ja nagu enamus need maapõhised metaversumid on tegelikult. Üldiselt nagu open, üldiselt nagu sellise metaversumite ühendamise mindset'iga. Et nende, see, see termin inglise keeles on interoperability. Ehk siis nad üritavad ehitada süsteeme, kus need omavahel, need erinevad kihid suhtlevad nii nende enda mängu sees kui ka nagu mängude vahel.
Ja kuidas see, mis seisus see maailm täna on, vaata, et ma just nägin siin paar päeva tagasi mingit graafikut, kuidas see virtuaalse maa ostmine käis noh, kuskil selles Jimaalaja kõrgustes ära, eks ole. Ja no on tulnud põhimõtteliselt sinna maa lähedale nagu nulli praktiliselt tagasi, et noh, et, et on inimesed, kes ütlevad, et noh, näete, et noh, oligi suur mull, täielik jama on ju, et, et noh, kõik kukkus kokku ja teine asi, me teame, et, et need virtuaalreaalsuse peaseadmed. Noh, et Facebook siin just kõvasti tõstis hinda noh, kohe päris kõvasti, mis pigem näitab, et nad nagu homme massiturule nagu viiekümne dollariga on ju ei plaani tulla, et pigem läheb vist ikkagi veel aastaid aega ja. Ja et see on ka nagu väga kahtlane kõik ja, ja Apple'i peaseadmeid pole nähtud ja noh, keegi tegelikult nagu eriti ei, ka ei paku nagu midagi. Mis, mis seisus see maailm üldse on?
Mitte malet, vaid mobiilimängud on sellest väga suur osa. Et mingid nagu reaalsed virtuaalmaailmad, mis on 3D maailmad, see on alla miljardi natukene inimest, aga see on väga suur arv inimesi. Et kui rääkida mingi kolme näiteks, viieteist aastase lapsega täna või noorega, siis tema nagu sotsiaalsed. Kogemused oma sõpradega on, on väga paljud neist on läbi näiteks Robloxi või Fortnight'i või Minecraft'i. Et ühtepidi see maailm on juba vägagi siin ja see on kahesaja miljardi dollarine tööstus täna, mängudus. Et kogu muusikatööstus on kokku umbes viiskümmend, kuuskümmend miljardit. Ehk siis see on nagu vägagi reaalne turg täna juba. Ja virtuaalreaalsus ei pea olema selleks siin. Et, et inimesed nagu võidakse taga virtuaalmaailmas. See on üks pool sellest, teine küsimus oli või teine point oli NFT-d. Ja nagu virtuaalse maa müümine, et läbi NFT-de on esimest korda võimalik omada virtuaalseid, virtuaalseid asju, digitaalseid asju. Ja loomulikult selle, selle nagu leiutisega käib kaasas nagu väga spekulatiivne turg, mis lihtsalt nagu, mis on see praeguse nagu turu seisukord. Aga kui seda asja skaleerida, siis tegelikult see annab võimaluse. Igal inimesel võtta osa metaversumi majandusest, luues ise, ise NFT-sid, luues asset'eid, müües neid, ostes, ostes neid ja äkki seal omades neid erinevate mängude vahel. Et, et see nagu NFT on oluliselt rohkem kui see praegune spekulatiivne turg.
Esiteks, me näeme seda, et metaversum on nagu juhtumas meie ümber, inimesed kulutavad palju aega või vedavad palju aega virtuaalmaailmades. Meile jaoks tundub väga loogiline see, et, et su avatar ei ole erinev iga, iga maailma jaoks. Ehk siis see on nagu parata, või nagu paratamatu, et see üks hetk juhtub, et saadame avatariga erinevate maailmade vahele ringi liikuda. Kuidas meie seda võimaldame, on esiteks, me oleme avatare teinud kaheksa pool aastat, alates riistvara ehitamisest kuni siis neli aastat me ehitasime. Nagu custom ehitasime avatarsüsteeme suurte mänguettevõtete jaoks nagu Tencent ja Huawei, HTC ja paljud teised. Ja läbi selle me saime väga palju kogemust sellest, selleks, et ehitada siis universaalne avatarsüsteem. Ja see ongi Ready player me, mille me launch'isime kaks aastat tagasi. Ready player me esimesel levelil on põhimõtteliselt developer tool. Arendajate tööriist selleks, et saada enda mängu lahedad avatarid. Ja läbi selle, et developer'id, arendajad siis kasutavad meie, meie tööriistu. Me loome oma, oma avatarstandardi. Ja, et vastata küsimusele, kust neid avatari kasutada saab, siis täna meil on kolm tuhat erinevat ettevõtet, kes kasutavad meie avatari tööriistu ja kõikide nende erinevate mängude vahel sa saad oma avatariga liikuda. Kõik need erinevad mängud saavad müüa avatari riideid, skin'e, mis töötavad ka kõikides teistes mängudes ja samamoodi saavad, saavad. Saavad revenue share'i siis käibe, saavad, saavad osa käibest kogu selle network'i käibest, ühesõnaga. Ja, ja lihtsalt nagu, et, et illustreerida seda, kui kiiresti asjad arenevad, siis eelmise aasta alguses meil oli kakskümmend neli ettevõtet, kes kasutasid meie avatare. Aasta lõpuks oli tuhat ja täna on nagu üle kolme tuhande. Ehk siis me oleme saamas nagu avatari standardiks oma, oma selles valdkonnas. Ja, ja läbi selle meil on võimalus kanda, jah. Lõppkasutajale avatar, mis liigub erinevate mängude vahel ja, ja mängu arendajatele parem lõppkasutaja kogemus. Ning ka parem B-s teha, teenida käivet, kuna nad saavad müüa asju, mis töötavad kogu metaversumis või osas metaversumis, mitte ainult nende mängus.
Vot sa mõtled näiteks nii, et ma lähen loona enda, ma ei tea, kas enda näo järgi või kui ma soovin, siis mingi kahel jalal kõndiva tiigri näiteks, eks ole, ütlen, et vot, et see on nüüd minu esindaja, minu esindus siis virtuaalmaailmas. Ja nüüd on mingi, ma ei tea, tuhandeid mänge, kolm tuhat arendajat, eks ole, nüüd iga, igalühel neist kindlasti on palju mänge. Ja kui ma selle mängu lahti teen, siis kusagilt süngitakse ära see, et, et Hendrik, see oled sina, et kuule, et sa näed, et sinu tiiger nüüd noh, selles mängus hüppab üle kastide, on ju, selles mängus võitleb zombidega ja selles mängus teeb, kolmandas mängus teeb midagi muud, et kas umbes niimoodi või?
Meie jaoks üldiselt ei ole vahet, milleks me seda kutsume. Et kui me kaheksa pool aastat tagasi alustasime, alustasime selle avataride ehitamist, siis nagu termin metaversum, eks eesti keeles ilmselt ei eksisteerinudki ja mujal oli väga selline science fiction termin. Et mille peale meie oleme alati pannud panuse, on see, et inimesed veedavad rohkem aega virtuaalmaailmas iga aastaga, iga kümne aastaga. See on tõsi, viimase kümne aasta jooksul, see on tõsi, järgmise kümne aasta jooksul. Ja kas me kutsume seda metaversumiks või mitte, ei ole meie jaoks ei ole vahet. Mida me näeme, on see, et, et nagu need. Selleks, et nagu selle metaversumi kutsuda seda metaversumiks. Selle, selle täispotentsiaali saavutada, peavad olema need virtuaalmaailmad omavahel ühendatud. Ja ma arvan, et kui nagu siis vastata sellele küsimusele, et miks me ei ole metaversum, miks keegi teine ei ole. Siis metaversumi üks nagu selline. Fundamentaalne printsiip ongi see interoperability, ehk siis see on avatud maailm, mis on, mis võtab sisse avatare asset'eid, varasid teistest kohtadest. Ja, ja ta ei ole nagu kinnine siis walled garden. Et meie missioon on põhimõtteliselt break down walls to build a more connected virtual world. Mis põhimõtteliselt siis nagu liigutab seda industry't metaversumi poole. Natukene segane vastus, aga hopefully, ja. Ja
Ja, ja avatarid ise täna on, ei ole üldse plokiahelal ega midagi sellist, eks siis me oleme täiesti nagu tavaline Web2 lahendust selles mõttes. Mis on plokiahelal täna, on avatari. Riided, mingisugused asjad, mis saad avatari peal kanda. Ja ajapikku liiguvad ka avatari plokiahelale. Lihtsalt meie klientidest kaheksakümmend protsenti ei ole kuidagi siis nagu Web3-ga seotud, no lihtsalt traditsioonilised mängud, virtuaalmaailmad. Ja meie nagu, me olemegi nagu sild nende kahe maailma vahel. Et sa saad isegi, sa saad kanda oma NFT riideid oma avatari peal. Ja mida sa said läbi oma, oma siis selle krüpto ja rahakoti ühendamise. Ja sa saad kasutada neid ka Web2 mängudest läbi meie service, lihtsalt läbi meie user account'ide.
Jah, nagu moebrändidel või virtuaalse moeloojatel nende probleem on see, et okei, mul on nagu see pusa. Aga mis me selle pusa nüüd teen, virtuaalse pusaga, et sa võid seda NFT-ks teha ja siis see on nagu mingisugune collectible, aga selle väärtus on väga piiratud, onju. Ehk siis, mis teab reaalselt virtuaalse pusa kasutada või nagu väärtuslikult, on see, et sa saad kasutada seda mängudes. Ja siis teooril näiteks see on valikas, ta läheb individuaalse mängu juurde, teeb neile igale mängule erineva pusa. Ja paneb need moraalsed sinna ja läheb, läheb, räägib läbi nendega ja teeb deal'i. Või siis see tuleb GDPM-isse, paneb oma pusa meie süsteemi ja see on automaatselt kasutatav tuhandetes mängudes. Ja, või rohkematest tuhandetes mängudes juba varsti. Ehk siis nagu see on nende jaoks nagu väga loogiline asi. Pluss, see läheb selle metaversumi. Loogika ja filosoofia kokku, et asjad liiguvad platvormide vahel, mitte ei ole kinni ühes mängus.
Jah, nagu meie, meie nagu põhiline vaenlane on, on nagu kinnised platvormid. Ja, ja nagu meie eesmärk on tõestada virtuaalmaailma tele, et avatud avatarid on paremad. Kui sa saad müüa avatari NFT-sid või skin'e, mis töötavad tuhandetes mängudes, siis see tegelikult teeb siis kogu seda turgu suuremaks. Ja on kasulik kõikidele mängustudiotena. Et see hetk, kui me saame seda nagu skaleerida ja tõestada seda, on scale. Siis see hetk on nagu see, nagu suurem, suurem tipping point, mis, mis seda, seda tõestust meie, meie poole viib. Aga üldiselt mitte midagi ei pea muutuma selleks, et me saaksime olla edukad ja edasi, edasi kasvada, et me ei oota mingit tehnoloogiat. Me ei oota virtuaalreaalsuse, reaalsust, reaalset, reaalset saamist. Kõik need asjad aitavad, kõik need asjad panevad inimesi veel rohkem virtuaalmaailmas. Aega veetma, aga me ei, meie jaoks ei ole, ei ole oluline, et ükski, ükski nendest asjadest juhtuks. Et see on lihtsalt.
Enamasti mitte, aga on olemas virtuaalseid nagu ruume, mida sa saad erinevates kohtades kasutada, aga noh, see on väga nagu mikrotasandil. Idee, et nagu see kõik inimesed räägivad meie spaces interoperability'st, sellest, et peaks olema võimalik võtta oma asju mängude vahel, aga see on lihtsalt nagu. Noh, see on nagu peaaegu võimatult raske probleem. Ja avataridega on seda tõenäoliselt kõige loogilisem ja lihtsam teha. Ja me loodame, et kui meie seda nagu tõestame, siis. Jah, esiteks me võime ise teha asju, mis on veel avatarist edasi. Aga teiseks nagu, et see on, see on nagu industry liigub rohkem sinnapoole, et me ehitame süsteeme, mis on omavahel. Kus on sillad, mitte seinad.
[ TRANSKRIPTSIOONI LÕPP ]